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发布时间:2014-03-27 23:13:48

Mecanim工作流可以被分解为3个主要阶段:1、资源的准备和导入这一阶段由美术师或动画师通过第三方工具来完成,例如Max或Maya。2、角色的建立主要有以下两种方式1)人形角色的建立。Mecanim通过扩展的图形操作界面和动画重定向功能,为人形模型提供了一种特殊的工作流,它包括Avatar的创建和对肌肉定义(Muscle Definiti.........【阅读全文】

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发布时间:2014-03-25 22:32:09

该类用于本地持久化保存与读取数据工作原理是:以键值对的形势将数据保存在文件中。该类可以保存与读取3种基本的数据类型,它们是浮点型、整型和字符串型,涉及的方法如下。SetFloat():保存浮点类型SetInt():保存整型SetString():保存字符串GetFloat():获取浮点类型GetInt():获取整型GetString():获取字符串.........【阅读全文】

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发布时间:2014-03-17 23:48:09

关节组件一共分为5大类,它们分别是链条关节、固定关节、弹簧关节、角色关节和可配置关节。链条关节(Hinge Joint):将两个物体以链条的形式绑在一起,当力量过大超过链条的固定力矩时,两个物体就会产生相互的拉力。固定关节(Fixed Joint):将两个物体永远以相对的位置固定在一起,即使发生物理改变,它们之间的相对位置.........【阅读全文】

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发布时间:2014-03-12 23:25:38

1、File菜单:主要是包含项目和场景的创建、保存以及输出等功能。2、Edit(编辑)菜单:只要包括对场景进行一系列的编辑以及环境设置操作等命令。3、Assets(资源)菜单:掌握资源在Unity中的应用4、GameObject(游戏对象)菜单:可以创建游戏对象,例如灯光、粒子、模型、GUI等。5、Component(组件):用来添加到Game Object(.........【阅读全文】

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发布时间:2014-03-12 23:07:29

Ctrl+1 切换到Scene视图Ctrl+2 切换到Game视图Ctrl+3 切换到Inspector视图Ctrl+4 切换到Hierarchy视图Ctrl+5 切换到Project视图Ctrl+6 切换到Animation视图Ctrl+7 切换到Profiler视图......【阅读全文】

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给主人留下些什么吧!~~

ahao2142013-03-21 16:41

该换个工作。已经在这个公司工作了两年,可是工资一直不涨。

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