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偷得浮生半桶水(半日闲), 好记性不如抄下来(烂笔头). 信息爆炸的时代, 学习是一项持续的工作.

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分类: Windows平台

2016-10-25 14:39:45

http://blog.csdn.net/sgamble/article/details/52890043

1.创建场景

2.创建Background和Foreground工作层

 

3.添加静态景物

1.导入静态图片

2.创建静态景物

1.创建sprite:sky

2.设置Position,纹理与层级

Sorting Layerssprite的分类层,层级越靠前,优先级越高,相同情况下后被渲染。

Order in Layersprite在所在层中的顺序,数值越大,优先级越高,相同情况下后被渲染。


3.创建草地sprite

    


4.创建Background对象管理背景,并建立子父关系

     

5.配置Main Camera至合适位置

4.添加角色和控制

1.创建天鹅Sprite动画

1.自动切割Sprite


1.创建Sprite:swan

2.为swan创建动画


上面一个是swan动画片段

下面一个是swan动画控制器

3.设置动画帧

从project视图中拖入即可

4.开始游戏即看到天鹅飞行动画

5.创建脚本实现飞行 – SwanMove


运行游戏,实现从右到左的往复飞行效果

2.创建主角帽子

1.创建HatBackSprite

  

2.创建HatFrontSprite,确定子父关系

   

HatBackSpriteOrder in Layer设为0HatFrontSpriteOrder in Layer设为2,是为了之后可以将球的Order in Layer1,这样便可以使球落在帽子中时产生遮挡效果。

3.创建BowlingBallSprite

  

4.为BowlingBallSprite添加刚体与碰撞体

5.创建GameController对象控制保龄球高度

6.为GameController对象创建脚本

Update ()函数:会在每次渲染新的一帧时被调用

FixedUpdate ()函数:会在每个固定的时间间隔被调用

固定的时间间隔:可在Unity编辑器中修改 Edit->ProjectSetting->time->Fixed timestep


7.创建脚本控制帽子移动

8.为帽子添加刚体并设置is Kinematic和Gravity Scale

is Kinematic:是否开启动力学,若开启此项,游戏对象将不再受到物理引擎的影响

Gravity Scale:重力大小

3.创建2D物理阻挡

1.为帽子添加碰撞体与触发器

碰撞体:使其可以与保龄球发生碰撞

触发器:判断保龄球是否进入帽子

  

2.添加保龄球进入触发器后删除保龄球的代码

3.在草地下方添加碰撞体


5.添加2D效果

1.设置Effects预设体(火花特效)

2.添加帽子接到球后的Effects粒子效果的代码

3.设置实例化的粒子效果

6.完成游戏

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源码和文档
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